我们离元宇宙有多远?千倍的算力提升和一个C端爆款
元宇宙已经成为一个全球性的科技风口,但业界普遍认为当下距离真正的元宇宙还很遥远。“我们离元宇宙还差一个C端的爆款”, 在近日的元宇宙与虚实交互前沿系列论坛上,复旦大学教授、国家智能评价与治理实验基地副主任赵星在论坛中提到,目前元宇宙的状态像当年智能手机快要爆发前的状态,所有人都觉得未来已来,但它没有来,还差一个类似当年苹果第一代手机的通用设备,一旦其出现,所有数字内容的创作以及上下游的硬件软件和应用场景会爆发。
在复旦大学管理学院校友会上,腾讯高级副总裁马晓轶表达了类似的看法,他表示,尽管现在很多专项技术有了突破,但元宇宙时代所需要的通用设备(类似当年带来计算机革命的家用PC,以及推动移动互联网发展的智能手机)现在还没有出现,因此短期2-3年内元宇宙很难有变化。
马晓轶提出,元宇宙质变的时间点是2030年。对应过去互联网发展的历史来看,一个通用设备的普及需要6-10年的时间。现在Oculus Quest 2头显设备可以对应1977年家用专用设备游戏机的发布,而家用PC真正普及是在85年Windows面世之后,更广为人知Windows95是在1995年才出现。
IDC 最新报告显示,2021 年全球VR 头显出货量达1095 万台,已突破年出货量一千万台的行业重要拐点,全年全球 AR/VR 头显出货量达1123万台,同比增长 92.1%。其中, Oculus的份额达到 80%,Quest 2被誉为迄今为止最受消费者欢迎的产品。
尽管如此,目前的头显设备尚未实现理想的沉浸式体验,仍存在价格成本高、使用感差、使用空间限制、便携性差、续航时间短、设备兼容性较差等问题,距离元宇宙所要求的高沉浸、高便携度、高兼容性,能够进行大规模推广的状态还相去甚远。
通用设备以外,浪潮信息分布式存储架构师张立强在一次论坛中提到,要实现元宇宙,算力还需要1000倍的提升,存储能力和互联能力等基础设施也需要百倍、千倍提升。“比如要实现一次100人在线、2小时的小型元宇宙在线交互活动,就需要1.2PB的数据支撑,而大型场景和活动,数据更是百倍以上的增长。”
国海证券的一份研究报告显示,人工智能在元宇宙的广泛应用导致元宇宙对于算力的消耗是指数爆炸增长的,更加真实的建模与交互需要更强的算力作为前提,大规模用户的持续在线和创作需要近乎无尽的算力作为支撑。量子计算可能突破摩尔定律解决元宇宙算力问题,但目前还存在许多高难技术瓶颈,预计在2050年以后才有可能实现通用量子计算机。
无论如何,元宇宙仍然有无限的潜能和机会。据普华永道预测,未来十年内,元宇宙的市场规模有望从 2020 年的 500 万美元增至 2030 年的 15000 亿美元,年复合增长率达到了 253%。
在此次元宇宙与虚实交互前沿系列论坛上,华为产业生态总监张中阳提到,未来3-5年,元宇宙将进入探索期,VR/AR、NFT、AI、云等领域渐进式技术突破和商业模式创新将层出不穷。他也抛出了对元宇宙当前发展的看法:不跟风、不反对、不推波助澜、不错失机会。在前宇宙时代,我们可能还看不清未来,但预测未来的最好方法,便是一同去创造。
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