腾讯一季度营收1355亿元,净利234亿同比下滑51%
5月18日,腾讯控股(0700.HK)发布2022年一季度财报。数据显示,腾讯一季度营收1354.71亿元人民币,与去年同期基本持平,环比下滑6%;净利润234.13亿元,同比下滑51%。环比下滑75%。对于净利润下滑,腾讯方面解释称主要是由于成本及开支整体上涨程度快于收入,以及联营公司所作净贡献由盈利转为亏损所致。
腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示:面对行业挑战,公司实施了成本控制措施,并调整了部分非核心业务,有助于在未来实现更优化的成本结构。展望未来,公司将在各种挑战及周期变化下聚焦重点业务并坚持创新,持续为用户、合作伙伴及整个社会创造价值。腾讯将继续坚守推进可持续创新的战略,创造社会价值,培育消费互联网和拥抱产业互联网,为社会的共同利益和价值作出更多贡献。
腾讯透露,从2019年至今,其研发累计投入已经达到1365亿元,已经建立起包括服务器、操作系统、芯片、SaaS等在内的完整自研体系。
用户数。
微信月活跃用户数为12.883亿,同比增长3.8%,环比增长1.6%,小程序日活跃账户数突破5亿;QQ月活跃用户数为5.638亿,同比下降7.0%,环比增长2.1%。
腾讯收费增值服务付费会员数同比增长6%至2.39亿。通过改编畅销的漫画及小说IP,腾讯视频目前拥有1.24亿付费会员。音乐付费会员数增长至8,000万。
收入。
腾讯2022年第一季的收入为人民币1,355亿元,相较2021年第一季总体保持稳定,环比下降6%。具体三大业务收入如下:
增值服务业务2022年第一季的收入为人民币727亿元,相较2021年第一季总体保持稳定,环比增长1%。
其中
- 本土市场游戏收入同比下降1%至人民币330亿元,由于未成年人保护措施对活跃用户及付费用户数量造成了直接及间接的影响,此外本季《英雄联盟手游》及《金铲铲之战》等最近推出的游戏产生的收入增长大部分被《天涯明月刀手游》及《使命召唤手游》等游戏的收入下滑抵销;环比增长11%,乃受《王者荣耀》、《穿越火线手游》及《DnF》等游戏收入的季节性回暖所影响。
- 国际市场游戏收入同比增长4%至人民币106亿元,或以固定汇率计算增长8%,反映《VALORANT》及《部落冲突》等游戏的收入增长,但由于用户消费在新冠疫情后有所回落,该增长部分被《PUBG Mobile》的收入减少所抵销;环比下降20%,反映了《PUBG Mobile》等游戏收入的减少,以及2021年第四季对Supercell收入进行调整后基数较高的影响。
- 社交网络收入同比增长1%至人民币291亿元,反映腾讯的视频号直播服务的收入增加,但大部分被音乐直播及游戏直播的收入减少所抵销;与2021年第四季相比保持稳定,乃由于游戏道具销售收入及视频号直播服务收入的增长大部分被音乐及游戏相关的直播服务收入的减少所抵销。
网络广告业务2022年第一季的收入同比下降18%至人民币180亿元,反映了教育、互联网服务及电子商务等行业的广告需求疲软,以及网络广告行业自身的监管变化的影响,部分被快速消费品行业的稳定需求以及腾讯合并搜狗所带来的广告收入抵销;环比下降16%,反映了季节性不利影响,以及由于监管及宏观经济的不利因素导致的广告需求疲弱。
其中
- 社交及其他广告收入同比下降15%至人民币157亿元,主要由于腾讯的移动广告联盟广告业务适应监管影响,收入大幅减少。另一方面,公众号内的订阅列表广告拉动了其广告收入增长,部分抵销了联盟广告收入的下滑;环比下降15%,反映出腾讯许多广告资源(尤其是移动广告联盟)的广告收入减少。
- 媒体广告收入同比下降30%至人民币23亿元,反映了腾讯新闻及腾讯视频等媒体广告的收入下滑,但部分被2022年北京冬季奥运会的广告收入所抵销;环比下降27%,反映出腾讯视频及腾讯新闻服务的广告收入减少。
金融科技及企业服务业务2022年第一季的收入同比增长10%至人民币428亿元,环比下降11%。金融科技服务收入同比增速放缓,反映了2022年三月新一轮新冠疫情影响商业支付交易金额;环比放缓反映出春节期间社交支付金额呈现季节性下降,以及国内新冠疫情再次出现导致三月的商业支付金额疲软。企业服务收入同比略有下降,腾讯重新定位了IaaS服务,从单纯追求收入增长到实现健康增长,并主动减少亏损合同;环比下降,反映出云服务项目部署的季节性减少以及腾讯最近主动缩减亏损业务的举措。
图片来源:腾讯官网
收入成本。
2022年第一季的收入成本同比增长8%,环比下降9%至人民币784亿元,主要由于服务器与频宽成本增加、支付交易金额增长产生的交易成本增加以及内容成本增加所致,部分被渠道及分销成本减少所抵销。以收入百分比计,收入成本由2021年第一季的54%增长至2022年第一季的58%,反映出成本增长而若干业务的收入稳定或下降,以及腾讯在重点战略领域的持续投入。
其中
- 增值服务业务2022年第一季的收入成本同比增长11%至人民币361亿元,主要是由于视频号直播服务相关的收入分成成本、游戏的内容成本以及服务器与频宽成本增长所致;环比下降2%,主要反映出由于直播服务收入呈现季节性下降导致直播服务相关的收入分成成本减少,且电子竞技赛事的减少导致相关内容成本减少。
- 网络广告业务2022年第一季的收入成本同比下降5%至人民币114亿元,反映了渠道及分销成本的减少,部分被服务器与频宽成本(包括与腾讯的视频号相关的成本)的增加以及与2022年北京冬季奥运会相关的内容成本所抵销;环比下降8%至人民币114亿元,反映了渠道及分销成本以及内容成本的减少。
- 金融科技及企业服务业务2022年第一季的收入成本同比增长11%至人民币293亿元,反映支付金额增长导致交易成本增加,以及服务器与频宽成本增长;环比下降16%,反映了云服务项目部署有关的成本减少以及因支付金额较低导致支付服务的银行手续费减少。
其他收益净额。
腾讯于2022年第一季录得其他收益净额人民币131亿元,主要是非国际财务报告准则调整项目,如视同处置及处置若干投资公司而产生的收益净额(包括腾讯部分处置Sea Limited的股份所得收益人民币185亿元),部分被就交通出行服务及网络媒体等领域的若干投资公司作出的减值拨备所抵销。
销售及市场推广开支。
2022年第一季的销售及市场推广开支同比下降6%至人民币81亿元,主要由于缩减了市场推广开支,这是降本增效措施的一部分。以收入百分比计,销售及市场推广开支于2022年第一季为6%,与2021年第一季相比保持稳定。
一般及行政开支。
2022年第一季的一般及行政开支同比增长41%至人民币267亿元,主要由于股份酬金开支增加、研发开支及雇员成本增加(反映腾讯在重点战略领域的持续投入导致的雇员人数增加)、腾讯海外附属公司开支增加,以及最近收购的附属公司带来的开支。腾讯透露,一季度研发支出达153.8亿元,同比增长36%。
财务成本净额。
2022年第一季的财务成本净额同比增长42%至人民币19亿元,由于债务增加导致的利息开支增加,以及汇兑收益减少所致。
分占联营公司及合营公司亏损╱盈利净额。
腾讯2022年第一季录得分占联营公司及合营公司亏损人民币63亿元,而2021年第一季则分占盈利人民币13亿元。2022年第一季非国际财务报告准则分占联营公司及合营公司亏损为人民币22亿元,而2021年第一季非国际财务报告准则分占盈利人民币5亿元,反映海外用户活动及消费在普遍经历了疫情后的正常化下行趋势,导致若干游戏行业的海外联营公司的收入下滑、京东集团不再作为一间联营公司的影响以及确认交通出行服务领域的联营公司的亏损。
所得税开支。
2022年第一季的所得税开支同比下降27%至人民币53亿元。
本公司权益持有人应占盈利。
2022年第一季的本公司权益持有人应占盈利同比下降51%至人民币234亿元。2022年第一季非国际财务报告准则本公司权益持有人应占盈利同比下降23%至人民币255亿元,乃由于成本及开支整体上涨程度快于收入,以及联营公司所作净贡献由盈利转为亏损所致。
其他主要财务信息。
EBITDA为人民币383亿元,同比减少22%。经调整的EBITDA为人民币461亿元,同比减少13%。
资本开支为人民币70亿元,同比减少10%。
自由现金流为人民币152亿元,同比减少54%。
于2022年3月31日,本公司的债务净额为人民币110亿元。腾讯于上市投资公司(不包括附属公司)权益的公允价值为人民币6,060亿元(955亿美元)。于第一季,腾讯于香港联交所约人民币30亿元(4.74亿美元)的总代价回购约890万股股份。
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