菲龙网编辑部7 发表于 2024-7-18 10:55

快手 AIGC 原创神话短剧上线,首次曝光可灵技术如何降低制作成本



作者 | 华卫
近日,快手首部 AIGC 原创奇幻微短剧《山海奇镜之劈波斩浪》上线。在线下看片会现场,该剧主创团队首次揭秘了快手自研视频生成大模型可灵对该剧进行的深度技术支持。
作为一部画面完全由 AI 制作的奇幻微短剧,《山海奇镜之劈波斩浪》以中国古代经典《山海经》为灵感来源,为观众构建了一个光怪陆离的上古神话世界。该剧讲述了在上古神话世界,一名勇敢的少年向传说中的神兽发起挑战,拯救世界的热血故事。
该剧导演陈坤(@闲人一坤)在看片会上分享了整个创作过程。陈坤表示,过去同样体量和质量的短剧,无论是以实拍还是动画制作的形式,制作周期最少也需要 3-6 个月,而《山海奇镜之劈波斩浪》仅制作而言只花费了 2 个月的时间,这在过去是“不可思议”的。
他认为 AI 影视在发展初期,一定要选择传统影视的痛点来进行创作。在传统影视当中,奇幻和科幻两大赛道受制于 CG 特效的高成本和长周期,虽然有着坚实的观众需求基础,但发展受限。而 AI 的加入,让奇幻短剧的整个创作过程变得十分高效。
“过去我们做传统影视,外拍需要 100 多人的制作团队,包括演员、摄影、灯光、音响、剧务、服化道等等。现在制作流程因 AI 的存在而完全升级了,全片没有一个画面是真人拍摄,服化道也可以通过 AI 来进行生成,极大地提升了创作效率,而且大大降低了制作成本。”
关于可灵 AI 为该剧提供的技术支持,快手视觉生成与互动中心负责人万鹏飞介绍到,“可灵能够呈现出复杂的物理规律效果,例如筷子夹面、以及塞进嘴巴、咀嚼等过程,甚至包括面部动作都能够进行呈现。同时,可灵的视频大模型能够比较好地呈现出运动画面,可以很好地组合各种天马行空的想法。”而陈坤也在现场表示了对可灵的功能齐全度、运动幅度、运动合理性以及物理规律识别程度的认可。
万鹏飞表示,可灵自发布并开放给创作者使用后,收到了很多创作者的反馈和建议,有助于后续版本的升级。
快手文娱业务负责人陈弋弋则代表该剧出品方快手短剧,在活动现场分享了快手对于“微短剧 +AI”的洞察和思考。目前快手平台上的短剧用户非常多,每天约有超 2.7 亿用户在观看短剧,播放量过亿的短剧有 300 多部,有超 10 万创作者在进行短剧相关的内容创作。从数据上看,星芒短剧内容处于供不应求的情况,而通过 AIGC 技术可以大幅度提高短剧创作的效率。
陈弋弋还介绍,快手推出了“星芒短剧×可灵大模型”创作者孵化计划,将为创作者提供前期资金支持和激励,帮助短剧创作者创作更加优质的内容,未来还将对孵化计划迭代,带来更大的空间和更大的激励。
针对现场关于“快手是否会在 AI 与娱乐内容上有更多类型化尝试”的提问,陈弋弋更是坦言“一切皆有可能”。在她眼中,快手是一个跟随用户和创作者需求发展的平台,未来随着用户消费内容、创作者反馈的变化,快手的技术会不断升级。
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