切换到宽版
开启辅助访问
登录
立即注册
搜索
搜索
搜索
首页
Portal
论坛
同城
人才网
工具
菲龙网工具
个人中心
关于我们
每日签到
本地新闻
时事评论
华人世界
中国新闻
新闻视频
国际新闻
娱乐新闻
科技新闻
菲龙广场
房产网
菲龙速聘
二手交易
便民电话
美食餐厅
旅游签证
物流速运
商品买卖
二手车市场
严选
话费充值
便民电话
贺词页面
瀑布流页
汇率查询
APP下载
每日签到
我的任务
道具商店
每日签到
我的任务
道具商店
更改用户名
关于菲龙网
About US
联系菲龙网
活动回顾
加入我们
本版
用户
菲龙网
»
论坛
›
新闻频道
›
科技新闻
›
Take-Two同意斥资127亿美元收购Zynga,或成史上最大游戏 ...
菲龙网编辑部7
有 744 人收听 TA
147261
主题
147278
回复
173376
积分
收听TA
发消息
加好友
本文来自
科技新闻
订阅
|
收藏
(
2953
)
菲龙网编辑部7发布过的帖子
0/57
田轩:10月非传统银行市场表现强劲,长期资金入市可促稳定
0/43
理财公司如何探索构建多资产多策略体系?当下时点哪些大类资产更具投资价值?南财理财通第九期策略会成功举办!
0/52
服务实体经济,这家银行不是说说而已
0/44
中国工商银行:未来五年将为苏州市提供不低于10000亿元的投融资支持
0/38
独家专访芝商所全球金属产品主管Jin Hennig:多交易中心对市场参与者有利,金属市场交易参与度上升
0/44
广银理财“幸福添利1个月持有期第3号A”近3月净值增长率领跑最短持有期产品榜单,成立来收益超基准上限75bps丨机警理财日报
0/39
服务实体经济,这家银行不是说说而已|新京智库
0/40
国家医保局发文,商业健康保险迎来利好!国新健康回应
0/40
服务实体经济,这家银行不是说说而已 | 新京智库
查看TA的全部帖子>>
Take-Two同意斥资127亿美元收购Zynga,或成史上最大游戏并购交易
时间:2022-1-11 08:07
0
317
|
复制链接
|
互动交流
显示全部楼层
阅读模式
直达楼层
马上注册,结交更多好友
您需要
登录
才可以下载或查看,没有账号?
立即注册
x
1月11日消息,当地时间周一,美国游戏开发商Take-Two Interactive软件公司同意斥资127亿美元收购社交游戏开发商Zynga,希望通过后者的《Words With Friends》和《FarmVille》等热门游戏来扩大其移动产品组合。
这笔现金加股票交易可能成为视频游戏行业最大的收购交易。Take-Two首席执行官施特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)表示,收购Zynga将使其在移动领域占据牢固地位,移动领域近年来始终是全球视频游戏行业增长最快的领域。
泽尔尼克还称:“完成这笔交易后,我们超过50%的净预订量将来自移动设备。”他补充说,合并后的公司将拥有超过10亿用户,为向更广泛的受众交叉推广内容创造了更大机会。
根据协议,Take-Two将以每股9.86美元收购Zynga股东持有的所有流通股,其中包括3.5美元的现金和6.36美元的Take-Two股票。两家公司表示,经Zynga的可转换股票、现金和债务调整后,这笔交易价值约为127亿美元。
这笔交易预计将在今年中期完成,Take-Two的出价较Zynga上周五的收盘价溢价64%。在周一的交易中,Zynga股价上涨41%,至每股8.44美元,Take-Two下跌13%,至142.99美元。
Take-Two最出名的是其电脑和主机游戏系列,如《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto,GTA)和《NBA 2K》。2013年推出的《侠盗猎车手5》是有史以来最畅销的视频游戏之一。根据该公司数据,它在全球已售出超过1.55亿份。
近年来,Take-Two通过收购Playdots、SocialPoint和Nordeus等工作室,已经扩展到移动游戏领域。虽然Zynga最初是为Facebook开发基于浏览器的游戏,但后来它将重点转向了移动游戏。如今,其投资组合包括《CSR Racing》和《Zynga Poker》等热门游戏。
泽尔尼克说,Zynga吸引人的地方在于它有自己的广告平台。对于游戏开发商来说,内部拥有这样的平台是很少见的,因为他们大多数都依赖于**。
Zynga的股价在去年夏末下跌,原因是该公司受到苹果新隐私规定的影响,新规定使得为了销售定向广告而追踪用户变得更加困难。Zynga还报告称,由于放宽了疫情封锁限制,观众人数下降幅度大于预期。
不过,最近该公司出现了反弹的迹象。去年11月,Zynga公布了创纪录的第三季度预订量,并缩小了亏损,广告销售额几乎翻了一番。该公司当时表示,预计全年营收为27.8亿美元,净预订量为28.1亿美元,与上个季度持平。
Take-Two在11月发布的最新财报显示,营收和净预订量小幅增长。当时,该公司还上调了对截至3月份的整个财年的预期,称预计营收在33.5亿美元至34.5亿美元之间,净预订量在33亿美元至34亿美元之间。
泽尔尼克在与分析师的电话会议上避开了当今电子游戏领域较为流行的术语之一元宇宙(Metverse)。他说:“我们没有使用这个词,但Take-Two和Zynga都看到了相关技术的机遇,比如NFT。我认为两个团队都非常关注Web3.0将带来什么。”
泽尔尼克说,Zynga将并入Take-Two的移动游戏部门,并继续独立运营,就像Rockstar Games和2K等其他部门一样。Zynga有可能制作基于Take-Two游戏主机和电脑特许经营权的移动游戏。除了《侠盗猎车手》和《NBA 2K》,Take-Two还出版了《荒野大镖客:救赎》(Red Dead Redemption)和《无主之地》(Borderlands)等系列。
泽尔尼克说:“其中一个关键机会是将我们的核心知识产权带入移动游戏领域,这在很多时候都是第一次。”他补充说,Take-Two很欣赏Zynga的免费游戏商业模式,这种模式允许玩家免费下载游戏,但可以选择花钱购买虚拟商品。
MKM分析师埃里克·汉德勒(Eric Handler)表示,Take-Two和Zynga之间的交易应该会让两家公司都受益。他说:“视频游戏正日益成为一个规模化的行业。”考虑到苹果、亚马逊和Facebook母公司Meta等大型科技公司正在扩大在视频游戏领域的影响力,汉德勒补充说:“通过并购在短时间内扩大规模将比有机扩张容易得多。”
据Newzoo BV估计,全球视频游戏业是疫情封锁期间较大受益者之一,2020年消费者在游戏软件上的支出比前1年跃升了约23%。不过,去年这一增长放缓至约1.4%,使总规模达到约1800亿美元。近年来,消费者在手机游戏上的支出尤其强劲,超过了游戏机和电脑游戏支出的总和。
Zynga也通过并购实现了增长,收购了Rolic和StarLark等工作室。去年5月,该公司还斥资约2.5亿美元收购了移动广告和货币化平台ChartBoost,此举旨在帮助提高其广告定向能力。据Sensor Tower估计,《Toon Blast》是Zynga去年最赚钱的游戏,玩家花费超过4.15亿美元。(小小)
回复
举报
高级模式
B
Color
Image
Link
Quote
Code
Smilies
您需要登录后才可以回帖
登录
|
立即注册
点我进行验证
本版积分规则
发表回复
回帖后跳转到最后一页
关闭
站长推荐
/1
【点击免费下载】菲龙网移动APP客户端
【点击免费下载】菲龙网移动APP客户端,新闻/娱乐/生活资讯生活通,带你了解菲律宾多一点!
查看 »
扫码添加微信客服
快速回复
返回列表
返回顶部